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마음AI, 9천원대 바닥에서 2만원대 급등... 상승추세 본격화 마음AI 주요 사업 내역마음AI는 대한민국의 인공지능 서비스 기업으로, 다양한 AI 관련 사업을 영위하고 있으며 아래는 마음AI의 주요 사업 내역을 분석한 내용입니다주요 사업 영역- AI 플랫폼 제공 : 마음AI는 인공지능 플랫폼을 통해 다양한 AI 서비스를 제공합니다. 이 플랫폼은 인공지능 비서, 챗봇, 인공지능 스피커 등을 포함하여, 4차 산업혁명의 흐름에 맞춰 다양한 산업에서 AI 서비스의 수요를 충족시키고 있습니다 - 특히, 마음오케스트라라는 AI 응용프로그램 인터페이스(API) 커넥터를 통해 고객 맞춤형 AI 서비스를 제공하고 있습니다인공지능 연구 및 개발- 마음AI는 AI 기술의 연구와 개발에도 주력하고 있으며 특히, 머신러닝과 빅데이터 기술을 기반으로 한 AI 솔루션 개발이 주요 사업 중 하.. 더보기
아톤 주식, 상승추세 전환 후 새로운 도약의 신호 아톤 주요 사업내역 분석아톤(ATON)은 한국의 핀테크 보안 기업으로, 주로 금융 및 통신 분야에서 보안 인증 서비스를 제공하고 있습니다. 아래는 아톤의 주요 사업 내역에 대한 상세 분석입니다주요 제품/서비스1. PASS 인증서비스아톤의 주요 서비스 중 하나로, 모바일 기기를 통해 간편하게 본인 인증을 할 수 있는 인증 앱입니다. 이 서비스는 한국의 주요 통신사 및 금융사에서 채택되어 사용되고 있습니다. 사용자는 생체 인증이나 6자리 핀 번호를 통해 본인 인증을 할 수 있습니다2. 모바일 OTP (One-Time Password)보안을 강화하기 위해 일회용 비밀번호를 제공하는 서비스로, 특히 금융 거래 시 사용됩니다. 이는 사용자가 로그인하거나 거래를 승인할 때마다 새로운 비밀번호를 생성함으로써 보안성을.. 더보기
침묵이 금일까, 자백이 금일까 : 죄수의 딜레마의 딜레마 죄수의 딜레마 이해 하기죄수의 딜레마는 게임 이론에서 가장 잘 알려진 개념 중 하나로, 개인의 이익 추구가 집단 전체에 불리한 결과를 초래하는 상황을 설명하는 모델입니다. 이 개념은 경제학, 정치학, 사회학 등 다양한 분야에서 인간의 행동과 의사결정을 이해하는 데 활용되고 있습니다. 죄수의 딜레마의 기본 개념죄수의 딜레마의 기본 시나리오는 다음과 같습니다두 명의 범죄 용의자가 체포되어 별도의 취조실에서 심문을 받고 있습니다. 경찰은 두 용의자에게 다음과 같은 제안을 합니다1. 둘 다 범죄를 부인하면 각각 6개월의 형을 받습니다2. 한 명만 자백하고 다른 한 명이 부인하면, 자백한 사람은 즉시 석방되고 부인한 사람은 10년형을 받습니다3. 둘 다 자백하면 각각 5년형을 받습니다이 상황에서 각 용의자는 자신.. 더보기
버블 경제와 치킨게임 : 언제 빠져나와야 하는가 치킨게임 : 극한의 경쟁과 전략의 세계치킨게임의 정의와 기원 치킨게임(Chicken Game)은 게임 이론에서 다루는 유명한 모델 중 하나로, 두 참가자가 서로 양보하지 않고 극한까지 대치하는 상황을 설명하는 개념입니다 이 용어의 기원은 1950년대 미국의 청소년 문화에서 유래했다고 알려져 있습니다. 당시 무모한 젊은이들이 자동차를 서로 마주보고 달리다가 마지막 순간에 누가 먼저 피하는지를 겨루는 위험한 놀이에서 비롯되었습니다 이 게임에서 먼저 핸들을 꺾어 피하는 사람이 '치킨(겁쟁이)'이 되는 것입니다게임 이론에서 치킨게임은 두 참가자가 서로 협력하지 않고 각자의 이익만을 추구할 때, 모두에게 최악의 결과를 초래할 수 있는 상황을 모델화한 것입니다 이는 현실 세계의 다양한 경쟁 상황, 특히 기업 간 경.. 더보기
80% 하락한 와이어블, 바닥 신호 포착되나 와이어블 기업 개요와이어블(065530)은 공용 무선기지국(중계망) 전문 업체로, 지상, 지하철 및 각종 터널 구간에서 공용 무선기지국을 시공, 판매, 운용 및 유지 보수하는 사업을 영위하고 있습니다  이 기업은 차별화된 기술력을 바탕으로 각 이동통신 사업자가 공용으로 활용할 수 있는 기지국 시설을 구축하고 유지 보수합니다 회사 개요설립: 1996년, 한국전파기지국으로 시작하여 2021년 3월에 '와이어블'로 사명 변경주요 사업: 기지국 공용화, 지하철 및 터널 내 무선 통신망 구축 및 유지 보수상장: 2002년 코스닥 시장에 상장사업 전략 및 확장5G 이동통신 상용화와 전국망 확산에 따른 수익 증대를 목표로 하며, C-ITS(지능형 교통체계), IoT(사물인터넷), 전기자동차 인프라 등으로 사업을 확장.. 더보기
불확실성의 경제학 : 몬티 홀 딜레마가 가르쳐주는 리스크 관리 전략 몬티 홀 딜레마 : 확률과 선택의 심리학몬티 홀 딜레마는 확률론과 선택의 비합리성을 탐구하는 흥미로운 문제로, 많은 사람들에게 직관과 수학의 불일치를 보여줍니다 이 글에서는 몬티 홀 딜레마의 개념, 역사적 배경, 그리고 심리적 요소를 포함하여, 다양한 관점에서 이 문제에 대해 알아 보겠습니다 몬티 홀 딜레마의 정의몬티 홀 딜레마는 미국의 유명한 게임 쇼인 "Let's Make a Deal"에서 유래한 문제입니다. 이 게임에서 진행자인 몬티 홀은 참가자에게 세 개의 문 중 하나를 선택하게 합니다. 각 문 뒤에는 다음과 같은 내용이 있습니다 - 하나의 문 뒤에는 자동차 (상) - 나머지 두 개의 문 뒤에는 염소 (하) 참가자가 문을 선택하면, 몬티 홀은 선택하지 않은 두 개의 문 중 하나를 열어 염소를 보여.. 더보기
불행을 피하는 지혜 : 안나 카레니나 법칙이 알려주는 삶의 전략 안나 카레니나 법칙: 행복과 불행의 보편성에 대한 통찰 서론: 톨스토이의 명언과 그 의미 "행복한 가정은 모두 비슷하지만, 불행한 가정은 저마다 그 이유가 다르다."  이는 러시아의 대문호 레프 톨스토이의 소설 '안나 카레니나'의 첫 문장으로, 흔히 '안나 카레니나 법칙'으로 알려져 있습니다 이 간단하면서도 심오한 문장은 인생의 복잡성과 행복의 본질에 대한 깊은 통찰을 담고 있습니다. 안나 카레니나 법칙은 단순히 문학적 표현에 그치지 않고, 다양한 분야에서 적용되는 보편적인 원리로 받아들여지고 있습니다안나 카레니나 법칙의 핵심 개념안나 카레니나 법칙의 핵심은 성공이나 행복을 위해서는 여러 요소가 모두 제자리에 있어야 하지만, 실패나 불행은 단 하나의 요소만 어긋나도 발생할 수 있다는 것입니다 이는 복잡한.. 더보기
크레스피 효과 : 학습과 성과의 비밀 크레스피 효과(Crespi Effect) : 보상과 처벌의 심리학적 원리크레스피 효과(Crespi Effect)는 심리학, 특히 학습 이론과 동기부여 연구에서 중요한 개념으로, 보상과 처벌의 강도가 점점 더 강해져야 일의 수행 능률이 향상된다는 이론입니다 이 효과는 1942년 미국의 심리학자 레오 크레스피(Leo Crespi)에 의해 처음 제안되었으며, 그의 이름을 따서 명명되었습니다 본격적인 분석에 앞서, 크레스피 효과가 어떻게 정의되고, 어떤 실험을 통해 입증되었는지, 그리고 현대 사회에서 어떻게 적용될 수 있는지에 대해 탐구해 보겠습니다 크레스피 효과의 정의크레스피 효과는 '당근과 채찍'의 원리를 심리학적으로 해석한 것입니다. 여기서 '당근'은 보상을, '채찍'은 처벌을 의미합니다 이 효과의 핵심은.. 더보기

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